如何评价(jià )郑钧的3Dࡄ[展开全部]
如何评价(jià )郑钧的3D动画(huà )《摇滚藏(🎮)獒(áo )》
1、不(bú )过客观地说(shuō(🎮) ),与(yǔ )代(🎮)表(biǎo )了(🎮)世界最(🎮)先进生产力的迪士尼比较,《摇滚藏獒》的制作依然显(xiǎn )得简陋,特别(bié )是做(🎮)比较复杂的动物,迪士尼可以把角色(sè )的毛发做得(dé )分毫毕现,并遵循自然规(guī )律摆(bǎi )动,而“藏(cáng )獒”的质感则更像是品质粗糙(🎮)的毛绒玩具,无论(lùn )表情还是细节,都(dōu )显(xiǎn )得僵(🎮)硬。2、《摇滚藏獒》作(🎮)为中国(🎮)首部全球(qiú )发行(🎮)(há(🎮)ng )的3D动(🎮)漫(🎮)电影,郑钧(🎮)的目标不仅仅是满(🎮)足国内观众,更是瞄准了全球市场(🎮)。他(🎮)创作的故(gù )事定位为既能吸(xī )引中国(🎮)观众,又能征服好莱(lái )坞。3、相信郑钧在《摇滚藏獒(🎮)》这部原(🎮)创漫(🎮)(màn )画中倾入了自(🎮)己的成长经验,这在波(🎮)弟的出发(fā )、公(🎮)园(yuán )的百态和音乐(🎮)的创作等(🎮)几个场景中(🎮)能(néng )够看出现实(🎮)的影(yǐng )子。我们(men )对于自我的追求从来不像(🎮)西方那样天经地义,而世间百态(🎮)(tài )中虽然能(🎮)偶遇狸花这样的善(🎮)良女和哥们儿(🎮)这样的(de )纯情迷,但(🎮)毕(bì )竟(🎮)知悉炎凉的(🎮)(de )过来人(🎮)(rén )毕竟(jìng )甘苦自知(🎮)。4、《摇滚藏獒》的漫画(🎮)作品先行,得到(🎮)了(🎮)较好市场反馈之后,郑钧(🎮)才采取下(🎮)一(🎮)步的动漫电影(🎮)(yǐng )制作,这样为其票房收(shōu )益(yì )打下重(🎮)要的市(shì )场(🎮)基础。5、《摇滚藏獒(áo )》也(yě )自带了不少槽(🎮)点。比如片名,摇滚+藏獒,辨识(🎮)度低,亦无喜(xǐ )感,很难勾起观众的观看欲望,更于无形中将诸多隐性观众挡(dǎng )在了影院大(dà )门之外。影片剧情设置也遭诟病,以郑(🎮)(zhèng )钧(🎮)(jun1 )摇滚梦(mèng )想为主题没(🎮)错(🎮),但因此(🎮)脱离(🎮)市场,悖离大(🎮)众娱乐(🎮)需求,那片方就太自恋了(le )。摇滚(gǔn )藏獒乘(ché(🎮)ng )法破浪电(diàn )影(🎮)票房
1、摇(🎮)滚藏(🎮)(cáng )獒乘法破浪电影票房表(🎮)现(xià(🎮)n )并不理想。首先,关于《摇滚(🎮)藏獒》这(🎮)部电影,它是一部由中(zhōng )国(guó )和好莱坞联(🎮)(lián )合制作的动(🎮)画电影,以藏(cáng )獒为主角(jiǎo ),融(róng )合了摇滚音(🎮)乐(🎮)元(🎮)素(sù(🎮) )。然而,尽管(🎮)电影的制作团队(🎮)和(hé(🎮) )题(🎮)材都相(xiàng )当吸引人(rén ),但(🎮)它在票(🎮)房(🎮)上的表(🎮)现却(què(🎮) )未能达到预(🎮)期。2、您(🎮)(nín )要问的是摇滚藏獒:乘法破(🎮)浪(🎮)电影票房(🎮)是(🎮)多少?3967万(wà(🎮)n )。摇滚藏獒出品方(🎮)(fā(🎮)ng )把希望寄托在(🎮)了(🎮)海外(🎮),尤其是北美市(shì )场,这(🎮)部动画电影制(zhì )作费(🎮)花(huā )了6000万美元,折合(🎮)人民(🎮)币12亿,但累计(jì )票房只有(yǒ(🎮)u )3967万,不(bú )到四(sì )千万。3、摇(🎮)滚藏獒出品(pǐn )方把很大希望(🎮)寄托在(zài )了海(hǎi )外,尤其是北美市场。毕竟,这(zhè )部动画电影(🎮)制作费可是花了6000万(🎮)美元(🎮),折合人(rén )民币12亿(🎮)。但是累计(🎮)票房(🎮)只(🎮)有3967万,还不(🎮)(bú )到四千(qiān )万。4、影业负责海外发行,并许下了在北美(měi )至(zhì )少(shǎo )2000块银(🎮)幕上放(fàng )映的惊人承诺(🎮)。《摇(🎮)滚藏獒》在国内的票房成绩尚无法(🎮)跻身一(🎮)线影片阵营(🎮),却在(🎮)北(🎮)美市场得到(🎮)了远(🎮)超大(🎮)片待遇的发行条件(jiàn ),走出了(🎮)一(🎮)条“反爆款”的逆袭(🎮)之(🎮)路(lù ),置(zhì )身于没(méi )完没了炒作保底(🎮)发行和大IP的中国电影市场中,不由得让人意外(🎮)和深思。5、无论(🎮)是由美国(🎮)(guó )好莱(🎮)坞(🎮)团队斥资(🎮)6000万美(🎮)金打造的《摇滚(🎮)藏獒》,还是由(🎮)7000万人(🎮)民币支撑了(🎮)三(🎮)年(🎮)漫长制作期的(de )《小门神》,在这些漂亮(🎮)的投(tó(🎮)u )资数字(🎮)背后都是后期上(shàng )映时巨大(dà(🎮) )的回本压力。然而,国内观众却似(🎮)乎(🎮)并(bìng )不愿意为这类电(🎮)影买账。几部高成本动(🎮)画(🎮)电影(🎮)在上映后(🎮),无(wú )一(🎮)不是(shì )票房(fáng )低(🎮)迷,最终惨淡收场(🎮)。《摇(🎮)滚藏獒》值不值得(🎮)看呢?
“摇滚(gǔn )”加“藏獒(🎮)(áo )”听上(🎮)(shà(🎮)ng )去有种很酷(kù )的感觉,而(🎮)颇具(🎮)荒诞喜感的配(🎮)音(🎮)阵(🎮)容(🎮)又钝化了这一(yī )题材原本可能会存在的那种锋利的装[哔(🎮)]气息(🎮),再加上(🎮)(shàng )预告片里呈现出还不错的画面素质,因而我想(🎮)去(qù )电影院对这部(🎮)电影(🎮)一探(🎮)究(🎮)(jiū )竟的欲(yù )望(🎮)愈发(🎮)强烈。《摇滚藏獒(🎮)(áo )》讲述(🎮)的(🎮)是一(🎮)个有关成长(zhǎ(🎮)ng )和热血的故事,是一部名副(🎮)其实(shí(🎮) )的(🎮)动画电影,非常适合家长(zhǎng )、孩子(zǐ )手牵手一起观(guān )看。波第(dì )因(🎮)痴(🎮)迷摇滚,不顾家人反对离家出走,来到(dào )大城市(🎮)(shì )追求摇(yáo )滚梦。刚开始,他遭(zā(🎮)o )尽白眼、歧视、嘲(cháo )讽(励志(zhì )电影的主(zhǔ )流套路)。先推荐四部(bù )老音(🎮)乐片(piàn ),每(🎮)一(🎮)部都是经久不(🎮)衰的经典作品(🎮)。《音乐(lè )之声(🎮)》1966年的老片子(🎮)了,影片获得第38界奥斯(🎮)卡(🎮)最佳(🎮)影片奖(🎮)。《音乐之声》是(shì )一(🎮)部非(🎮)常优秀(🎮)的音(🎮)乐剧,片中所体现的家庭(🎮)观、爱情观甚至(zhì )爱国情(🎮)节(🎮)都非常温(🎮)馨感(gǎn )人。女主角活泼(pō )开朗男主(zhǔ )角严(🎮)肃帅气,几个小朋友也超可爱。《摇滚藏獒(á(🎮)o )》北(běi )美(🎮)上映(🎮)时间
《摇(yáo )滚藏獒》北美上映时间是?摇滚藏(🎮)獒将于(yú )2017年(🎮)2月24日(🎮)北美上映(🎮)。这显示(🎮)了(🎮)(le )对中(zhōng )国原创动漫的高(🎮)规(🎮)格(🎮)投入,目标是让《摇滚藏獒(🎮)》在2011年(nián )暑期档(dàng )北美院线亮相,成(ché(🎮)ng )为首部打入国际市场的中国3D动画(🎮)(huà )片(🎮),对中(🎮)国动漫行业具有(🎮)里程碑意义。《摇滚(🎮)藏獒》的制作由(🎮)完美动力(lì )全权负责(🎮),部分(🎮)场景和(🎮)(hé )片段已经完(wá(🎮)n )成,预(🎮)示着这部中国(🎮)原创3D动画电影的(🎮)精彩即将(🎮)(jiāng )呈现(🎮)(xiàn )。据(jù )了解,郑钧(jun1 )的(de )3D动画大片《摇滚藏(🎮)獒》目前还在后期制作中(🎮),这部由中国人原(yuán )创、好莱坞(wù )加工、(🎮)希(🎮)望卖(🎮)到(dào )世界的动漫大片预计将在2014年全球公映。《美食总动员》是2007年一部由皮(🎮)克(🎮)(kè )斯(sī(🎮) )动画制作室制作、华特(tè )迪士尼影片(🎮)出版(🎮)的(de )动画电影。由布(🎮)拉德·伯德(dé )执导,影片的前(qiá(🎮)n )期(qī )设计由(🎮)简·平卡瓦完(🎮)成,布(🎮)(bù(🎮) )拉德·加内(🎮)特、帕顿·(🎮)奥斯瓦尔特和伊(🎮)安·霍姆(mǔ )等联(🎮)袂献(🎮)声配音。影片于(🎮)2007年6月29日在美(🎮)(měi )国上(shàng )映。的前传《怪兽大(🎮)学》((🎮)Monsters University)推迟(🎮)了(🎮)上(shà(🎮)ng )映日期,从原来了2012年11月(yuè )2日调(🎮)整(🎮)到2013年(🎮)6月21日。您要问的(🎮)是摇滚藏獒(áo ):乘法(🎮)破浪电(🎮)影票(🎮)房是多少(🎮)?3967万(🎮)。摇滚(gǔ(🎮)n )藏獒出品(🎮)(pǐ(🎮)n )方(fāng )把希望寄托在了海外,尤其是北美市场,这(zhè )部动画电影制作费(fèi )花了6000万美元,折(shé )合人民币12亿(yì ),但(🎮)累计(🎮)票房只有3967万,不到四千(qiān )万。摇滚藏獒的影片评价
不过客观(🎮)(guān )地说,与代(🎮)(dài )表了世界(🎮)最先(xiā(🎮)n )进生(🎮)产力的迪士尼比较,《摇滚(🎮)藏獒》的(de )制作依然显得简陋(lòu ),特别是做比较(🎮)复杂(🎮)的动物,迪(dí )士尼(ní )可以把角色的毛(🎮)发(🎮)做得分(🎮)毫毕现,并遵循自然(🎮)规律(🎮)摆动(🎮),而“藏(🎮)獒”的质感则更像是(🎮)品质(zhì )粗糙的(🎮)毛绒玩具,无(🎮)论(🎮)表情(🎮)还是细(xì(🎮) )节,都显(🎮)得(dé )僵硬(🎮)。但(🎮)就这(🎮)部电影的拍(🎮)摄来(lái )说(🎮),有(🎮)人说郑钧花了六(liù )年准(🎮)备这部电影,细(🎮)节(jiē )做的很好;有(🎮)人说郑钧不(🎮)务正业(🎮)(yè(🎮) ),不好好(hǎo )唱歌去拍(🎮)电(dià(🎮)n )影(🎮);也人对这部电影评(🎮)价说,只适合小孩子看。但是,不管怎样,郑钧又(🎮)何尝不(🎮)是(shì(🎮) )顶(🎮)着舆(🎮)论或嘲(🎮)笑或打(🎮)击或起(🎮)哄的压力来准备这(zhè )场视觉(🎮)盛(🎮)宴。《摇(🎮)滚藏獒》则通过小藏獒波的冒险(xiǎn ),传(🎮)递了坚(🎮)持梦想的(de )重要性。波(🎮)的不畏艰难,追求音乐,最终(🎮)实现了自我价(jià )值,告诉我(wǒ(🎮) )们面对挑战时要有勇气和(🎮)(hé )决心。《神秘(🎮)世界历险记》讲述(shù )了(le )王(🎮)雨果与朋友们(🎮)的旅(🎮)程(🎮),他们通(🎮)过团(tuán )结(🎮)和勇气找(🎮)到解决问题的根(gēn )源,传达了信念(nià(🎮)n )与合作的(de )力(🎮)量。本来(lái )早已(🎮)(yǐ )对国产动画不(bú )抱(bà(🎮)o )有(yǒu )任何希望,但是(🎮)在看完《摇(yáo )滚藏獒》后(hòu ),还(hái )是有种(zhǒng )焕(huàn )然一新的感觉。由(🎮)(yóu )于(yú )这部剧(🎮)是同美国梦幻工厂(chǎng )共同制作,剧中的画面感肯定是(🎮)毋庸置(🎮)疑(🎮)的(🎮),以西藏雪山为(🎮)背景的小村庄(🎮)既有浓(nóng )郁(🎮)的地域(🎮)特色,又有种让人(🎮)渴望(🎮)而不可及的(🎮)神圣感觉。《摇滚藏獒(🎮)》算是这几年来国(🎮)产动画片中的(de )一个良心之作。《摇滚藏獒(áo )》其(🎮)实跟郑钧自(zì )己的(de )故事(🎮)差不(🎮)多。写了一个喜欢(🎮)音乐,追求(🎮)梦想的藏(🎮)獒。为了自己的梦想而跟自己的家(🎮)庭发生争执的(de )一个(gè(🎮) )故事(🎮),但是到最后他通(🎮)过自(🎮)己(jǐ )的不懈努力(🎮)。实现了(le )自己的梦(mèng )想,同(🎮)时弥补(🎮)(bǔ )了自己(🎮)亲情的裂痕。这部(🎮)描绘西藏(cá(🎮)ng )寺庙中的(🎮)传奇(🎮)藏獒(áo )麦头的漫画作品,引领我(wǒ )们进入一个独特的旅程。麦头被一(🎮)个热(🎮)衷(zhōng )音(🎮)乐(🎮)的人物带(dài )到繁华的北京(🎮),从(cóng )此踏上成为全城瞩目的(de )摇滚巨星(🎮)的征途。
[收起部分]